城市数据中心
在线人数、城市人口、公共服务与经济指标,全部与游戏服务器实时同步。
服务器实时状态
数据每隔几分钟自动同步一次 · FXServer-master SERVER v1.0.0.37850 win32 · Build 3407
更新于 04:17
服务器当前的容量设置
在线人数 ÷ 最大容量
按北京时间当天 00:00 起算
289 次成功记录
693 次成功记录
在线人数趋势
24 小时 · 每 30 分钟一个数据点 · 没有数据的时段留空,不做补零
玩家活跃时段
24 小时内每次成功采集按北京时间(UTC+8)归堆,同一小时跨天平均 · 共 289 次采样,覆盖 6/24 个小时段
空白柱代表该小时没有任何成功采样(例如服务器关机),不是「0 人在线」。 目前覆盖的小时段偏少,结论仅供参考。
连接质量与运行状况
本站获取游戏服务器状态所需的时间,与玩家在游戏内看到的延迟不是一回事。
04:17 更新
289 成功 / 716 次获取
未能获取数据即计一次,含超时与连接中断
近 7 天可用率 36.6%
- 最近一次故障
- 2026-11-02 23:23
- 最近一次恢复
- 无记录
- 连续失败
- 无
- 数据起点
- 2026-10-30 22:42
维护记录
「维护中」只在管理员登记并确认的维护窗口内展示。
当前没有进行中的维护
未登记的停机不会被自动描述为「维护中」,只会显示为离线或状态未知。
· 响应时间:本站获取游戏服务器状态所需的时间
· 可用率:成功获取次数 ÷ 尝试获取次数(只覆盖本平台运行期间)
· 不展示玩家延迟、服务器负载与资源占用:当前没有可靠的公开数据源
城市人口与活跃
「角色」不等于「玩家」:同一账号可以有多个角色,这里统计的是角色数。
同步于 3 分钟前
实时在岗,非累计注册
按首次进入服务器时间计
窗口内有登录会话的角色(去重)
按首次进入服务器时间计
窗口内有登录会话的角色(去重)
每日新增与活跃角色
新增 = 当天首次进入的角色;活跃 = 当天有会话记录的角色。
尚无角色登录记录
同步资源上线后,角色登录/离开会写进会话表,这里才会出现真实数据。
公共服务值勤
统计当前在岗人数,而不是累计注册过该职业的人数。
暂未确认
值勤数据已过期,等待下一次同步
城市经济
默认只展示标准化指数与变化幅度,不公开绝对金额
以首次同步为 100 基准
区间首末两次快照对比
来自 bank_accounts_new 汇总,不含个人账户
车辆与职业
车辆总数来自 player_vehicles;职业分布来自角色 job 字段。
来自 player_vehicles 表
区间变化 —另有 1 个职业人数过少,已并入「其他职业」
职业分布(角色数)
- 其他职业2 人 · 100.0%
城市服务概况
来自本站业务数据,与游戏服统计分开标注,避免混淆口径。
其中 0 家正在招聘
累计 0 人报名(网站报名数,非到场数)
仅统计数量,不含内容
已正常加载
数据来源与统计口径
所有数字都可追溯到具体来源,无法获取的指标不展示。
- · 在线人数 / 容量:直接读取游戏服务器的实时状态,每分钟更新一次
- · 趋势与峰值:按记录点汇总,没有数据的时段留空
- · 角色 / 车辆 / 职业:由游戏内数据汇总后同步到本站
- · 会话与活跃:玩家上下线时自动记录
- · 值勤人数:统计当前在岗人数,而非累计注册人数
- · 经济:按全体角色资金汇总,不含个人明细;可在后台关闭
- · 商家 / 活动 / 工单:由城市管理部门维护与审核
- · 不展示:玩家延迟、服务器负载、车辆类别分布(暂无可靠数据源)
